बच्चों को सुडोकू कैसे सिखाएँ
लेखक: Michel ·
एक छोटी पहेली से शुरुआत करें और साथ मिलकर हल करें। उद्देश्य बच्चे को यह समझाने में मदद करना है कि उसने कोई अंक कहाँ और क्यों रखा है, साथ ही उसे रुकने या मदद माँगने की गुंजाइश देना है।
छोटी ग्रिड से शुरुआत करें
हमारी मिनी सुडोकू गाइड 4×4 और 6×6 के उदाहरण दिखाती है और उनके बॉक्सों की बनावट समझाती है। ये सिखाने के लिए दिए गए उदाहरण हैं, डाउनलोड करने योग्य वर्कशीट का संग्रह नहीं। 4×4 ग्रिड में हर पंक्ति, कॉलम और चिह्नित बॉक्स में 1 से 4 तक के अंकों का एक-एक बार उपयोग करें।
एक बार में एक ही सवाल पूछें
पूछकर देखें: “इस पंक्ति में कौन-से अंक गायब हैं?” और फिर पूछें: “क्या वह अंक उस कॉलम और बॉक्स में भी ठीक बैठता है?” बच्चे को समझाने दें। अगर किसी अंक को रखने से दोहराव हो जाए, तो साथ मिलकर उन खानों को देखें जिनमें टकराव हुआ है और पिछले चरणों पर लौटें। बच्चा निराश होने लगे, उससे पहले मदद करें।
कागज़ या स्क्रीन में से चुनें
जो भी माध्यम सुविधाजनक लगे, वही इस्तेमाल करें। कागज़ पर पेंसिल से सुधार करना आसान होता है; स्क्रीन पर पहेली हल करना शुरू करने से पहले दिखाएँ कि कोई अंक कैसे दर्ज और हटाया जाता है। किसी भी माध्यम को परीक्षा जैसा बनाने की ज़रूरत नहीं है।
हमारे आसान स्तर के प्रिंट करने योग्य पैक्स में मानक 9×9 की पहेलियाँ होती हैं, न कि 4×4 या 6×6 के खेल। शिक्षकों का पेज पाठ पढ़ाने के सुझाव देता है और उपलब्ध कागज़ी प्रारूपों के बारे में बताता है।
जब उचित लगे, 9×9 पर जाएँ
न तो कोई तय उम्र है, न ही कोई तय समय-सारणी। जब बच्चा बड़ी पहेली हल करना चाहे, तो शुरुआती पाठों को साथ मिलकर दोहराएँ। समझाएँ कि मानक सुडोकू में 1 से 9 तक के अंक और 3×3 के नौ खंड होते हैं। पूरी ग्रिड भरने से पहले, एक अंक रखकर देखें।
इसे मज़ेदार बनाए रखें
स्पष्ट रूप से समझाने या सावधानी से किए गए सुधार के लिए बच्चे की प्रशंसा करें। रुचि कम होने लगे तो विराम लें; इसे पूरा करना ज़रूरी नहीं है। यह पहेली हल करने की गतिविधि है; स्कूल में बेहतर प्रदर्शन या एकाग्रता बढ़ने का वादा नहीं है।