Guía de estrategias de sudoku

Aprende los patrones que te ayudan a resolver mejor los sudokus.

Empieza con un escaneo sistemático y las colocaciones únicas; después pasa a los pares, las interacciones entre bloques y líneas, los peces, las alas, las cadenas y los patrones de unicidad. Cada técnica que aparece a continuación es lo bastante práctica como para aplicarla al sudoku de hoy.

Práctica diaria

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Biblioteca de estrategias

Una referencia rápida de las técnicas que se utilizan en los sudokus diarios.

36 estrategias
PrincipianteTodos los niveles

Singles desnudos: coloca el único candidato

Un single desnudo aparece cuando a una casilla vacía solo le queda un dígito válido. Lo encuentras al revisar su fila, columna y bloque de 3 × 3.

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PrincipianteTodos los niveles

Únicos ocultos: encuentra la única casilla donde puede ir el dígito

Un único oculto se refiere a toda la unidad, no a una sola casilla. Una casilla puede contener varias notas y, aun así, tener que contener un dígito concreto si ese dígito no aparece en ninguna otra casilla de esa fila, columna o bloque de 3 × 3.

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PrincipianteTodos los niveles

Notas a lápiz: conserva solo los candidatos útiles

Las notas a lápiz son posibilidades temporales. Añádelas cuando una casilla tenga varios valores posibles y elimínalas en cuanto colocar un número en una casilla relacionada descarte una de ellas.

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PrincipianteFácil / Medio

Barrido cruzado: descarta las casillas imposibles

El barrido cruzado es una forma visual de encontrar dónde puede colocarse un dígito. Elige un dígito y un bloque de 3 × 3; después, usa las apariciones del dígito elegido en las filas y columnas que cruzan el bloque para descartar casillas dentro de él.

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IntermedioFácil / Medio / Difícil

Pares desnudos: reserva dos candidatos

Un par desnudo aparece cuando dos casillas de una fila, columna o bloque de 3 × 3 contienen exactamente los mismos dos candidatos. Esos dos dígitos deben ocupar esas dos casillas, en cualquier orden.

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IntermedioFácil / Medio / Difícil

Pares apuntadores: deja que la caja señale una línea

Un par o triple apuntador aparece cuando todos los candidatos de una cifra dentro de una caja 3×3 están en la misma fila o columna.

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IntermedioFácil / Medio / Difícil

Reducción caja-línea: deja que la línea reclame la caja

La reducción caja-línea es la inversa de los pares apuntadores. Todos los candidatos de una cifra en una fila o columna se encuentran dentro de una sola caja.

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IntermedioMedio / Difícil

Pares ocultos: encuentra dos dígitos que solo caben en dos casillas

Un par oculto se identifica contando en qué casillas puede aparecer cada dígito dentro de una unidad, no buscando dos casillas que ya solo contengan esos candidatos.

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IntermedioMedio / Difícil

Triples desnudos: reserva tres dígitos en tres celdas

Un triple desnudo utiliza tres celdas de una misma unidad cuyos candidatos, en conjunto, contienen exactamente tres dígitos. No es necesario que cada celda contenga los tres.

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AvanzadoMedio / Difícil / Experto

Triples ocultos: restringe tres dígitos a tres celdas

Un triple oculto aparece cuando tres dígitos solo pueden ocupar las mismas tres celdas de una unidad, aunque esas celdas contengan muchos candidatos adicionales.

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AvanzadoDifícil / Experto

Cuádruples desnudos: reserva cuatro cifras a la vez

Un cuádruple desnudo consiste en cuatro casillas de una misma unidad cuya unión de candidatos contiene exactamente cuatro cifras.

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ExpertoDifícil / Experto / Maestro

Cuádruples ocultos: cuatro dígitos, cuatro celdas posibles

Un cuádruple oculto aparece cuando cuatro dígitos no pueden aparecer como candidatos fuera de las mismas cuatro celdas de una unidad.

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AvanzadoDifícil / Experto / Maestro

X-Wing: fija un dígito en un rectángulo

Un X-Wing utiliza un dígito que aparece en dos filas, exactamente en las mismas dos columnas, o en dos columnas, exactamente en las mismas dos filas.

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AvanzadoDifícil / Experto

Rascacielos: compara dos enlaces fuertes desplazados

La técnica del rascacielos usa dos enlaces fuertes paralelos para un mismo dígito. Un extremo de cada enlace se alinea para formar la base; los otros dos extremos forman los techos.

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AvanzadoDifícil / Experto

Cometa de dos cadenas: une una fila y una columna mediante un bloque de 3 × 3

Una cometa de dos cadenas utiliza dos enlaces fuertes para el mismo dígito: uno en una fila y otro en una columna, conectados por un enlace débil dentro de un bloque de 3 × 3.

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AvanzadoDifícil / Experto

Coloración simple: alterna una cifra a través de enlaces fuertes

La coloración simple sigue una sola cifra por unidades donde solo tiene dos posiciones posibles, alternando los colores en cada par conjugado.

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Pez espada: amplía la lógica de los peces a tres líneas

Un pez espada utiliza un mismo dígito en tres filas base cuyos candidatos se encuentran todos dentro de las mismas tres columnas de cobertura.

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Jellyfish: cuatro filas base, cuatro columnas de cobertura

Un Jellyfish es un pez de tamaño cuatro: los candidatos de una misma cifra en cuatro filas base están limitados a cuatro columnas de cobertura.

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X-Wing con aleta: mantén el patrón y ten en cuenta la aleta

Un X-Wing con aleta es un X-Wing con un candidato base adicional fuera de las dos columnas de cobertura.

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Swordfish con aleta: un pez de tres filas con una salida

Un Swordfish con aleta tiene tres filas base y tres columnas de cobertura, además de un candidato extra en las filas base, fuera de las columnas de cobertura.

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Ala XY: conecta dos alas mediante un pivote

Un XY-Wing utiliza un pivote con los candidatos XY y dos alas visibles, XZ y YZ. No es necesario que las alas se vean entre sí.

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XYZ-Wing: tres celdas comparten un dígito

Un XYZ-Wing utiliza un pivote XYZ con dos alas XZ e YZ. Ambas alas ven el pivote y las tres celdas contienen Z.

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Multicoloración: compara cadenas de colores separadas

La multicoloración amplía la coloración simple manteniendo redes separadas de dos colores para una misma cifra hasta que interactúan.

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Pares remotos: alterna el mismo par a lo largo de una cadena

Los pares remotos forman una cadena de casillas con exactamente los mismos dos candidatos. Las casillas consecutivas deben verse entre sí.

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WXYZ-Wing: encuentra la única cifra no restringida

En este WXYZ-Wing de tipo 1, cuatro casillas utilizan exactamente cuatro cifras. Para tres de las cifras, cada aparición dentro del patrón ve todas las demás apariciones de esa misma cifra. La cuarta cifra no está restringida: al menos dos de sus apariciones no se ven entre sí.

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Rectángulo único: evita un ciclo con dos soluciones

Un rectángulo único de tipo 1 tiene cuatro celdas en dos filas, dos columnas y dos bloques. Tres celdas contienen la misma pareja de candidatos; la cuarta contiene esa pareja más otros candidatos.

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Rectángulo evitable: evita que los valores resueltos formen un bucle mortal

Un rectángulo evitable es la variante de unicidad que aparece una vez resueltas algunas esquinas del rectángulo. Un candidato restante completaría un patrón intercambiable.

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Sue de Coq: reparte los candidatos de una intersección entre fila y caja

Sue de Coq comienza en la intersección de una fila o columna con una caja. Los candidatos de la intersección se pueden repartir entre un conjunto de la caja y otro de la fila o columna.

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Conjuntos casi bloqueados: a un candidato de quedar bloqueados

Un conjunto casi bloqueado contiene N casillas de una misma unidad con exactamente N+1 candidatos distintos. Si se elimina uno de esos candidatos del conjunto, las cifras restantes quedan bloqueadas en esas casillas.

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ALS-XZ: conecta dos conjuntos casi bloqueados

ALS-XZ utiliza dos conjuntos casi bloqueados (ALS) que comparten un candidato común restringido X: cada X de un ALS ve todas las X del otro.

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Cadenas ALS: transmite una restricción a través de varios conjuntos

Una cadena ALS conecta varios conjuntos casi bloqueados. Los conjuntos consecutivos usan candidatos comunes restringidos para transmitir una alternativa forzada de un extremo al otro.

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Bucles nice: cierra una cadena de inferencias alternas

En la notación donde cada nodo representa un candidato, un bucle nice continuo alterna enlaces fuertes y débiles en todo su recorrido, incluida la unión final. No determina que un vértice sea verdadero. Un bucle discontinuo alterna los enlaces salvo en un candidato: dos enlaces débiles que se unen allí lo descartan; dos enlaces fuertes lo fuerzan a ser verdadero. Cada enlace debe estar justificado.

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Cadenas forzadas: compara todas las ramas

Una cadena de forzado sigue las consecuencias de elegir un candidato. En una cadena de forzado de una casilla, considera cada candidato de una misma casilla; en una cadena de forzado de una unidad, considera cada posición que queda para un mismo dígito en una fila, columna o bloque de 3 × 3. Una conclusión común solo es segura después de comprobar todos los casos iniciales. En cambio, una contradicción demuestra que la suposición que la provocó es falsa.

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Jellyfish con aletas: pez de cuatro líneas con una vía de escape

Un Jellyfish con aletas combina un pez de tamaño cuatro con uno o más candidatos de base adicionales fuera de las cuatro columnas de cobertura.

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Pez Kraken: conecta cada aleta con el objetivo

Un pez Kraken es un patrón de pez cuyas aletas están conectadas a un objetivo mediante cadenas de inferencia, en lugar de depender únicamente de la visibilidad directa.

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Ensayo y error: prueba un candidato hasta llegar a una contradicción

El ensayo y error consiste en suponer temporalmente un candidato, seguir solo jugadas forzadas y comprobar si la rama lleva a una contradicción.

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