Gids voor sudokustrategieën

Leer de patronen herkennen waarmee je sudoku's beter oplost.

Begin met zorgvuldig scannen en singles, en ga daarna verder met paren, interacties tussen blokken en rijen of kolommen, fish, wings, chains en uniciteitsstrategieën. Elke techniek hieronder kun je toepassen in de puzzel van vandaag.

Dagelijks oefenen

Strategiebibliotheek

Een beknopt overzicht van de technieken die in dagelijkse puzzels worden gebruikt.

36 strategieën
BeginnerAlle niveaus

Naked singles: vul de enige kandidaat in

Een naked single ontstaat wanneer er in één leeg vak nog maar één geldig cijfer overblijft. Je vindt zo'n vak door de rij, kolom en het 3×3-blok te controleren.

Open de stapsgewijze handleiding
BeginnerAlle niveaus

Hidden singles: vind de enige plek voor het cijfer

Een hidden single gaat over de hele eenheid: een rij, kolom of blok, niet over één vak. Een vak kan meerdere notities bevatten en toch al vastliggen als één cijfer nergens anders in die rij, kolom of dat blok kan staan.

Open de stapsgewijze handleiding
BeginnerAlle niveaus

Potloodnotities: houd alleen bruikbare kandidaten over

Potloodnotities zijn tijdelijke mogelijkheden, geen blijvende rommel. Voeg ze toe wanneer een vak meerdere mogelijke cijfers heeft en verwijder een notitie zodra een plaatsing in een ander vak uit dezelfde rij, kolom of hetzelfde blok een van die mogelijkheden uitsluit.

Open de stapsgewijze handleiding
BeginnerMakkelijk / Gemiddeld

Cross-hatching: blokkeer de onmogelijke vakken

Cross-hatching is een visuele manier om te bepalen waar één cijfer kan komen. Kies een cijfer en een 3×3-blok en gebruik al geplaatste exemplaren van dat cijfer in de rijen en kolommen die het blok kruisen om vakken in het blok uit te sluiten.

Open de stapsgewijze handleiding
GemiddeldMakkelijk / Gemiddeld / Moeilijk

Naked pairs: reserveer twee kandidaten

Een naked pair ontstaat wanneer twee vakken in dezelfde rij, kolom of hetzelfde blok precies dezelfde twee kandidaten bevatten. Die twee cijfers moeten in die twee vakken staan, in welke volgorde dan ook.

Open de stapsgewijze handleiding
GemiddeldMakkelijk / Gemiddeld / Moeilijk

Pointing pairs: laat het blok naar een rij of kolom wijzen

Een pointing pair of triple ontstaat wanneer alle kandidaten voor één cijfer binnen een 3×3-blok op dezelfde rij of kolom liggen.

Open de stapsgewijze handleiding
GemiddeldMakkelijk / Gemiddeld / Moeilijk

Box-line reduction: laat de lijn het blok claimen

Box-line reduction is het omgekeerde van pointing pairs. Alle kandidaten voor één cijfer in een rij of kolom bevinden zich binnen één blok.

Open de stapsgewijze handleiding
GemiddeldGemiddeld / Moeilijk

Hidden pairs: vind twee cijfers die in dezelfde twee vakken kunnen staan

Een hidden pair vind je door binnen een eenheid te tellen in welke vakken elk cijfer kan staan, niet door te zoeken naar twee vakken die al tot twee kandidaten zijn teruggebracht.

Open de stapsgewijze handleiding
GemiddeldGemiddeld / Moeilijk

Naked triples: reserveer drie cijfers in drie vakken

Een naked triple bestaat uit drie vakken binnen één eenheid waarvan de gezamenlijke kandidaten precies drie cijfers bevatten. Een vak hoeft niet alle drie de kandidaten te tonen.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdGemiddeld / Moeilijk / Expert

Hidden triples: beperk drie cijfers tot drie vakken

Een hidden triple ontstaat wanneer drie cijfers alleen in dezelfde drie vakken van één eenheid kunnen voorkomen, ook als er in die vakken veel extra notities staan.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdMoeilijk / Expert

Naked quads: reserveer vier cijfers tegelijk

Een naked quad bestaat uit vier vakken binnen één eenheid, waarbij de kandidaten van die vakken samen precies vier cijfers vormen.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertMoeilijk / Expert / Meester

Hidden quads: vier cijfers, vier mogelijke plekken

Een hidden quad vind je wanneer vier cijfers binnen een eenheid alleen in dezelfde vier vakken kunnen voorkomen.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdMoeilijk / Expert / Meester

X-Wing: leg één cijfer vast in een rechthoek

Bij een X-Wing komt één cijfer in elk van twee rijen als kandidaat voor in precies dezelfde twee kolommen, of in elk van twee kolommen als kandidaat voor in precies dezelfde twee rijen.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdMoeilijk / Expert

Skyscraper: twee verschoven sterke links vergelijken

Een Skyscraper gebruikt voor één cijfer twee parallelle sterke links. De uiteinden aan één kant van beide links liggen op één lijn en vormen samen de basis; de andere twee uiteinden vormen de daken.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdMoeilijk / Expert

Two-string kite: verbind een rij en een kolom via een blok

Een two-string kite gebruikt voor hetzelfde cijfer één sterke link in een rij en één sterke link in een kolom; de twee links zijn via een zwakke link binnen een blok met elkaar verbonden.

Open de stapsgewijze handleiding
GevorderdMoeilijk / Expert

Simple coloring: één cijfer afwisselend kleuren via sterke verbindingen

Bij Simple Coloring volg je één cijfer door rijen, kolommen en blokken waarin het precies twee keer als kandidaat voorkomt, en wijs je aan elk geconjugeerd paar afwisselende kleuren toe.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

Swordfish: de vislogica uitbreiden naar drie lijnen

Bij een Swordfish liggen de kandidaten voor één cijfer in drie basisrijen allemaal in dezelfde drie dekkolommen.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterExpert / Meester

Jellyfish: vier basislijnen, vier deklijnen

Een Jellyfish is een vis van grootte vier: de kandidaatplaatsen voor één cijfer in vier basisrijen liggen allemaal in vier dekkolommen.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

Finned X-Wing: behoud het vispatroon en houd rekening met de vin

Een finned X-Wing is een X-Wing met een extra basiskandidaat buiten de twee dekkolommen.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Finned Swordfish: vis met drie lijnen en één uitweg

Een Finned Swordfish heeft drie basisrijen en drie dekkolommen, plus één extra basiskandidaat buiten de dekkolommen.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertMoeilijk / Expert

XY-Wing: verbind twee vleugels via een spil

Bij een XY-Wing heeft het pivotvak de kandidaten XY en hebben twee vleugels die het pivotvak zien de kandidaten XZ en YZ. De vleugels hoeven elkaar niet te zien.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

XYZ-Wing: zorg dat alle drie de vakken één kandidaat gemeen hebben.

Een XYZ-Wing gebruikt een XYZ-pivot met twee vleugels: XZ en YZ. Beide vleugels zien de pivot en in alle drie de vakken staat de kandidaat Z.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

Multi-coloring: afzonderlijke kleurketens vergelijken

Multi-coloring bouwt voort op simple coloring door tweekleurige componenten voor hetzelfde cijfer gescheiden te houden totdat ze op elkaar inwerken.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertMoeilijk / Expert

Remote pairs: de twee cijfers van hetzelfde paar afwisselen in een keten

Bij remote pairs vormen vakken met precies dezelfde twee kandidaten een keten. Opeenvolgende vakken moeten elkaar zien.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

WXYZ-Wing: vind één gemeenschappelijk cijfer met beperkte plaatsingsmogelijkheden

Een WXYZ-Wing bestaat uit vier vakken waarvan de kandidaten samen precies vier cijfers vormen, waarbij één cijfer zo beperkt voorkomt dat alle vakken waarin het als kandidaat voorkomt elkaar zien.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

Unique rectangle: voorkom een lus met twee oplossingen

Een unique rectangle van type 1 bestaat uit vier vakken in twee rijen, twee kolommen en twee blokken. Drie vakken bevatten hetzelfde kandidatenpaar; het vierde bevat dat paar plus extra kandidaten.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Avoidable rectangle: voorkom dat vaststaande cijfers een dodelijke lus vormen

Een avoidable rectangle is de uniciteitsvariant die je vindt nadat enkele hoeken van de rechthoek zijn opgelost. Eén overgebleven kandidaat zou een patroon voltooien waarin de waarden onderling verwisselbaar zijn.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Sue de Coq: een snijpunt tussen een rij of een kolom en een blok opsplitsen

Sue de Coq begint waar een rij of kolom een blok kruist. De kandidaten in deze kruising kunnen worden opgesplitst in één verzameling binnen het blok en een andere op de lijn.

Open de stapsgewijze handleiding
ExpertExpert / Meester

Almost locked sets: één kandidaat verwijderd van een locked set

Een almost locked set bestaat uit N vakken in één eenheid met precies N+1 verschillende kandidaten. Als je een van de kandidaten verwijdert, blijven de resterende cijfers beperkt tot die vakken.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

ALS-XZ: verbind twee almost locked sets

Bij ALS-XZ gebruik je twee ALS'en die een beperkte gemeenschappelijke kandidaat X delen: elke X in de ene ALS ziet elke X in de andere.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

ALS-ketens: geef een beperking via meerdere sets door

Een ALS-keten verbindt meerdere bijna vergrendelde sets. Opeenvolgende sets gebruiken beperkte gemeenschappelijke kandidaten om een gedwongen alternatief van het ene uiteinde naar het andere door te geven.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Nice loops: sluit een afwisselende redeneringsketen

Een nice loop is een gesloten keten van kandidaatknopen, verbonden door sterke en zwakke links. De reeks links moet rondom de lus logisch aaneengesloten blijven.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Forcing chains: vergelijk alle takken

Een forcing chain begint met de keuze van een kandidaat en volgt de logische gevolgen daarvan. Een conclusie is alleen geldig als elke mogelijke vertakking tot die conclusie leidt.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Finned Jellyfish: een vis met vier lijnen en een uitweg

Een Finned Jellyfish is een vis van grootte vier met één of meer extra basiskandidaten buiten de vier dekkolommen.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Kraken fish: verbind elke vin met het doelvak

Een Kraken fish is een fishpatroon waarbij de vinnen via redeneerketens aan een doelkandidaat zijn gekoppeld en niet alleen doordat ze die kandidaat rechtstreeks zien.

Open de stapsgewijze handleiding
MeesterMeester

Trial-and-error: test één kandidaat tot je een tegenstrijdigheid vindt

Bij trial-and-error neem je tijdelijk één kandidaat aan, volg je alleen gedwongen zetten en controleer je of de vertakking tot een tegenspraak leidt.

Open de stapsgewijze handleiding