Guide des stratégies du sudoku

Apprenez à reconnaître les motifs qui vous permettront de mieux résoudre les grilles.

Commencez par un balayage méthodique, les candidats uniques et les positions uniques, puis passez aux paires, aux interactions entre blocs et lignes, aux poissons, aux ailes, aux chaînes et aux motifs d’unicité. Chaque technique ci-dessous est suffisamment concrète pour être appliquée à la grille du jour.

Pratique quotidienne

Télécharger la fiche mémo des stratégiesExplorer les variantes du sudoku et leurs règles

Bibliothèque des stratégies

Un aide-mémoire des techniques utilisées dans les grilles quotidiennes.

36 stratégies
DébutantTous les niveaux

Candidats uniques : placez l'unique candidat

Un candidat unique apparaît lorsqu'il ne reste qu'un seul chiffre autorisé dans une case vide. Pour le trouver, examinez les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc de 3 × 3.

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DébutantTous les niveaux

Positions uniques : trouver l'unique emplacement d'un chiffre

Une position unique concerne toute l'unité, et non une seule case. Une case peut contenir plusieurs notes tout en étant forcée si un chiffre n'apparaît nulle part ailleurs dans sa ligne, sa colonne ou son bloc.

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DébutantTous les niveaux

Notes au crayon : gardez seulement les candidats utiles

Les notes au crayon sont des possibilités temporaires. Ajoutez-les lorsqu’une case a plusieurs valeurs plausibles, puis effacez-les dès qu’un placement dans une case liée en exclut une.

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DébutantFacile / Moyen

Balayage croisé : éliminer les cases impossibles

Le balayage croisé est une méthode visuelle pour trouver où un chiffre peut être placé. Choisissez un chiffre et un bloc de 3 × 3, puis repérez ce chiffre dans les lignes et les colonnes qui passent par ce bloc afin d’éliminer les cases du bloc où il ne peut pas être placé.

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IntermédiaireFacile / Moyen / Difficile

Paires nues : réserver deux candidats

Une paire nue apparaît lorsque deux cases d’une même ligne, d’une même colonne ou d’un même bloc contiennent exactement les deux mêmes candidats. Ces deux chiffres doivent être placés dans ces deux cases, dans l’un ou l’autre ordre.

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IntermédiaireFacile / Moyen / Difficile

Paires pointantes : laissez le bloc désigner une ligne

Une paire ou un triplet pointant apparaît lorsque tous les candidats d’un chiffre dans un bloc de 3×3 se trouvent sur une même ligne ou colonne.

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IntermédiaireFacile / Moyen / Difficile

Réduction bloc-ligne : laisser la ligne réserver un chiffre au bloc

La réduction bloc-ligne est l’inverse des paires pointantes : tous les candidats d’un chiffre sur une ligne ou une colonne sont confinés à un seul bloc.

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IntermédiaireMoyen / Difficile

Paires cachées : trouver deux chiffres qui partagent les mêmes deux cases

Une paire cachée se repère en comptant les emplacements possibles de chaque chiffre dans une unité, plutôt qu’en cherchant deux cases dont les candidats ont déjà été réduits.

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IntermédiaireMoyen / Difficile

Triplets nus : réserver trois chiffres dans trois cases

Un triplet nu utilise trois cases d’une même unité dont les candidats réunis contiennent exactement trois chiffres. Chaque case n’a pas besoin d’afficher les trois.

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AvancéMoyen / Difficile / Expert

Triplets cachés : limiter trois chiffres à trois cases

Un triplet caché apparaît lorsque trois chiffres ne peuvent se trouver que dans les trois mêmes cases d’une unité, même si ces cases contiennent de nombreux candidats supplémentaires.

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AvancéDifficile / Expert

Quadruplets nus : réservez quatre chiffres à la fois

Un quadruplet nu est constitué de quatre cases d’une même unité dont l’union des candidats contient exactement quatre chiffres.

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ExpertDifficile / Expert / Maître

Quadruplets cachés : quatre chiffres, quatre cases possibles

Un quadruplet caché apparaît lorsque quatre chiffres ne peuvent se trouver que dans les mêmes quatre cases d’une unité.

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AvancéDifficile / Expert / Maître

X-Wing : verrouiller un chiffre dans un rectangle

Un X-Wing repose sur un chiffre qui apparaît comme candidat dans exactement deux cases de chacune de deux lignes, ces cases étant dans les mêmes colonnes, ou dans exactement deux cases de chacune de deux colonnes, ces cases étant dans les mêmes lignes.

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AvancéDifficile / Expert

Skyscraper : comparer deux liens forts décalés

Un Skyscraper utilise deux liens forts parallèles pour un même chiffre. Une extrémité de chaque lien s’aligne pour former la base ; les deux autres extrémités forment les toits.

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AvancéDifficile / Expert

Cerf-volant à deux fils : relier une ligne et une colonne en passant par un bloc

Un cerf-volant à deux fils associe, pour un même chiffre, un lien fort dans une ligne et un lien fort dans une colonne, reliés par un lien faible dans un bloc.

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AvancéDifficile / Expert

Coloration simple : alterner un chiffre le long des liens forts

La coloration simple suit un seul chiffre dans les unités où il n’a que deux positions possibles, en attribuant des couleurs alternées aux membres de chaque paire conjuguée.

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ExpertExpert / Maître

Swordfish : étendre la logique des poissons à trois lignes

Un Swordfish utilise un chiffre dans trois lignes de base dont tous les candidats se trouvent dans les trois mêmes colonnes de couverture.

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MaîtreExpert / Maître

Jellyfish : quatre lignes de base, quatre colonnes de couverture

Un Jellyfish est un poisson de taille quatre : les candidats d’un chiffre dans quatre lignes de base sont limités à quatre colonnes de couverture.

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ExpertExpert / Maître

X-Wing à aileron : gardez le poisson et tenez compte de l’aileron

Un X-Wing à aileron est un X-Wing comportant un candidat de base supplémentaire en dehors des deux colonnes de couverture.

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MaîtreMaître

Swordfish à nageoire : un poisson à trois lignes avec une issue

Un Swordfish à nageoire comporte trois lignes de base et trois colonnes de couverture, avec un candidat supplémentaire dans une ligne de base, hors des colonnes de couverture.

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ExpertDifficile / Expert

XY-Wing : relier deux ailes par un pivot

Un XY-Wing utilise un pivot avec les candidats XY et deux ailes visibles XZ et YZ. Les ailes n’ont pas besoin de se voir entre elles.

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ExpertExpert / Maître

XYZ-Wing : un chiffre commun aux trois cases

Un XYZ-Wing utilise un pivot XYZ et deux ailes XZ et YZ. Les deux ailes voient le pivot, et les trois cases contiennent le candidat Z.

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ExpertExpert / Maître

Multicoloration : comparer des chaînes de couleurs séparées

La multicoloration prolonge la coloration simple en gardant séparés les réseaux à deux couleurs d’un même chiffre jusqu’à leur interaction.

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ExpertDifficile / Expert

Paires distantes : alterner la même paire le long d’une chaîne

Les paires distantes forment une chaîne de cases à deux candidats contenant toutes les deux mêmes chiffres. Les cases consécutives doivent se voir.

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MaîtreMaître

WXYZ-Wing : trouvez le seul chiffre non restreint

Dans ce WXYZ-Wing de type 1, quatre cases utilisent exactement quatre chiffres. Pour trois chiffres, chaque occurrence dans le motif voit toutes les autres occurrences du même chiffre. Le quatrième chiffre est non restreint : au moins deux de ses occurrences ne se voient pas.

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ExpertExpert / Maître

Rectangle unique : éviter une boucle à deux solutions

Un rectangle unique de type 1 comporte quatre cases réparties sur deux lignes, deux colonnes et deux blocs. Trois cases contiennent la même paire ; la quatrième contient cette paire et des candidats supplémentaires.

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MaîtreMaître

Rectangle évitable : empêchez les valeurs résolues de former une boucle mortelle

Un rectangle évitable est un motif lié à l’unicité qui apparaît après la résolution de certains coins d’un rectangle. Un candidat restant compléterait un motif dont les valeurs pourraient être échangées.

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MaîtreMaître

Sue de Coq : répartir les candidats d’une intersection ligne-bloc

Sue de Coq commence à l’intersection d’une ligne ou d’une colonne avec un bloc. Les candidats de l’intersection peuvent être répartis entre un ensemble dans le bloc et un autre sur la ligne ou la colonne.

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ExpertExpert / Maître

Ensembles presque verrouillés : à un candidat près d’un ensemble verrouillé

Un ensemble presque verrouillé est constitué de N cases d’une même unité qui contiennent exactement N+1 candidats distincts. La suppression de n’importe lequel de ces candidats verrouille les chiffres restants dans ces cases.

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MaîtreMaître

ALS-XZ : relier deux ensembles presque verrouillés

ALS-XZ utilise deux ensembles presque verrouillés (ALS) qui partagent un candidat commun restreint X : chaque X d’un ALS voit chaque X de l’autre.

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MaîtreMaître

Chaînes ALS : transmettre une restriction entre plusieurs ensembles

Une chaîne ALS relie plusieurs ensembles presque verrouillés. Les ensembles consécutifs utilisent des candidats communs restreints pour transmettre une alternative forcée d’une extrémité à l’autre.

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MaîtreMaître

Boucles nice : fermez une chaîne d’inférences alternées

Dans la notation où chaque nœud représente un candidat, une boucle nice continue alterne liens forts et faibles sur tout son parcours, y compris à la jonction. Elle ne désigne pas un coin comme vrai. Une boucle discontinue alterne les liens sauf à un candidat : deux liens faibles qui s’y rencontrent l’excluent ; deux liens forts qui s’y rencontrent le forcent à être vrai. Chaque lien doit être justifié.

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MaîtreMaître

Chaînes de forçage : comparer chaque branche

Une chaîne de forçage suit les conséquences du choix d’un candidat. Pour une chaîne de forçage par case, examinez tous les candidats d’une même case ; pour une chaîne de forçage par unité, examinez toutes les positions encore possibles pour un même chiffre dans une ligne, une colonne ou un bloc. Une même conclusion n’est sûre qu’après avoir vérifié tous les cas de départ. En revanche, une contradiction réfute l’hypothèse qui l’a provoquée.

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MaîtreMaître

Jellyfish à nageoire : un poisson sur quatre lignes avec une échappatoire

Un Jellyfish à nageoire est un poisson de taille quatre avec un ou plusieurs candidats supplémentaires dans les lignes de base, en dehors des quatre colonnes de couverture.

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MaîtreMaître

Kraken Fish : reliez chaque nageoire à la cible

Un Kraken Fish est un motif de poisson dont les nageoires sont reliées à une cible par des chaînes de déductions, et pas seulement par une visibilité directe.

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MaîtreMaître

Essais et erreurs : testez un candidat jusqu’à la contradiction

La méthode par essais et erreurs suppose temporairement un candidat, ne suit que les coups forcés et vérifie si la branche aboutit à une contradiction.

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